Interaktív oktatójáték-fejlesztés: matematikai labirintus általános iskolásoknak
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Szakdolgozatom témájának egy 3D oktatójáték fejlesztését választottam, amelyet Unity és Blender szoftverek segítségével, valamint C# programozási nyelven valósítottam meg. Célom egy olyan játék létrehozása volt, amely a tanulók számára élvezetes és motiváló gyakorlási lehetőséget biztosít, olyat, amellyel akár a saját gyermekkoromban is szívesen játszottam volna. A játék kerettörténete szerint a játékos egy labirintusba kerül, amelyből csak úgy tud kijutni, ha helyesen válaszol a különböző matematikai feladatokra. Minden helyes válasz egy új útvonalat nyit meg számára. A dolgozatban részletesen bemutatom a felhasznált eszközöket, a karaktermodellezés folyamatát, valamint a játék felépítését és működését. A játékban különböző matematikai témakörök gyakorlását teszem lehetővé, változatos kérdésekkel és szintekkel. Emellett összegzem az elért eredményeket, a fejlesztés során szerzett tapasztalatokat, valamint vázolom a jövőbeni fejlesztési irányokat és terveket a játék további tökéletesítésére.