Játékprogram fejlesztése android rendszerekre
dc.contributor.advisor | Bérczes, Tamás | |
dc.contributor.author | Papp, Gábor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-11-18T08:50:15Z | |
dc.date.available | 2020-11-18T08:50:15Z | |
dc.date.created | 2020-11-18 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban egy kétdimenziós játékprogram elkészítésére vállalkoztam a Unity Engine segítségével, Android operációs rendszert használó mobileszközökre. A szakdolgozati munka legelső felében, a választott téma és annak az aktualitásának a rövid indoklásával foglalkoztam. Ezt követően a mobiltelefonokra történő játékfejlesztést, a játékfejlesztés során különösképpen lényeges erőforrás optimalizációt, a játékprogramhoz elképzelt grafikai stílus bemutatását és megvalósításának lehetőségeit, majd végül a játékmotor általam alapvetőnek vélt elemeit ismertettem. A szakdolgozati munka második felében került megvalósításra magának a játékprogramnak a tényleges implementációja. Ebben a részben elsődlegesen az egyes játékelemekhez szükséges osztályok, szkriptek megírását, majd azoknak a részletes bemutatását tűztem ki célul. Végezetül, a befejezésben összefoglaltam a szakdolgozati munka során elvégzett főbb pontokat, az implementáció során felmerült nehézségeket és javítási lehetőségeket. | hu_HU |
dc.description.course | mérnökinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 61 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/298611 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | Unity Engine | hu_HU |
dc.subject | Android | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékprogram fejlesztése android rendszerekre | hu_HU |