Lépésajánló algoritmus webes játék implementálásában

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorKovács, Ferenc Norbert
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2014-05-13T07:39:33Z
dc.date.available2014-05-13T07:39:33Z
dc.date.created2014
dc.date.issued2014-05-13T07:39:33Z
dc.description.abstractWebre fejlesztett, mesterséges intelligencián alapuló lépésajánló algoritmust tartalmazó játék program. A dolgozat részletesen ismerteti a játékot, a játékszabályokat, szabályos megtehető lépéseket. A mesterséges intelligenciák tanult tárgyra támaszkodva részletes állapottér reprezentációt készítettem a játékhoz. Részletesen ki van fejtve a kiinduló Minimax lépésajánló algoritmus. Ismertetem a kiinduló algoritmus átalakítását, indoklással, miért volt szükséges átalakítani az eredeti algoritmust, az adott játékhoz. Bemutatom a felhasznált heurisztikát, illetve kifejtem a heurisztika egy továbbfejlesztési, javítási lehetőségét. Ezek után bemutatom a fejlesztéshez felhasznált technológiákat. Röviden ismertetem az érintett fontosabb szabványokat és kitérek a program webes validálható részére.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent52hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/192100
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectlépésajánlóhu_HU
dc.subjectwebhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectimplementáláshu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectalgoritmushu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleLépésajánló algoritmus webes játék implementálásábanhu_HU
Fájlok