Lépésajánló algoritmus webes játék implementálásában
| dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
| dc.contributor.author | Kovács, Ferenc Norbert | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2014-05-13T07:39:33Z | |
| dc.date.available | 2014-05-13T07:39:33Z | |
| dc.date.created | 2014 | |
| dc.date.issued | 2014-05-13T07:39:33Z | |
| dc.description.abstract | Webre fejlesztett, mesterséges intelligencián alapuló lépésajánló algoritmust tartalmazó játék program. A dolgozat részletesen ismerteti a játékot, a játékszabályokat, szabályos megtehető lépéseket. A mesterséges intelligenciák tanult tárgyra támaszkodva részletes állapottér reprezentációt készítettem a játékhoz. Részletesen ki van fejtve a kiinduló Minimax lépésajánló algoritmus. Ismertetem a kiinduló algoritmus átalakítását, indoklással, miért volt szükséges átalakítani az eredeti algoritmust, az adott játékhoz. Bemutatom a felhasznált heurisztikát, illetve kifejtem a heurisztika egy továbbfejlesztési, javítási lehetőségét. Ezek után bemutatom a fejlesztéshez felhasznált technológiákat. Röviden ismertetem az érintett fontosabb szabványokat és kitérek a program webes validálható részére. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 52 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/192100 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | lépésajánló | hu_HU |
| dc.subject | web | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | implementálás | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | algoritmus | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Lépésajánló algoritmus webes játék implementálásában | hu_HU |