Játékfejlesztés Unity-ben
| dc.contributor.advisor | Kósa, Márk Szabolcs | |
| dc.contributor.author | Nemes, Attila | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-05-12T10:12:25Z | |
| dc.date.available | 2020-05-12T10:12:25Z | |
| dc.date.created | 2020 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomban egy 2 dimenziós játék fejlesztésének a menetét mutatom be. Először ismertettem a játék fejlesztés történetét, majd hogy miért választottam ezt a témát. Ezután bemutattam a C# programozási nyelvet és a Unity játékmotort. Utóbbinak részletesen ismertettem az alapvető elmeit, melyel minden fejlesztő találkozhat. A következő részben az általam készített játék fejlesztését mutattam be. Részleteztem a különböző játékmechanikák fejlesztését és a karakterek megrajzolását és animálását. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 40 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286912 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | Unity | hu_HU |
| dc.subject | 2D | hu_HU |
| dc.subject | platformer | hu_HU |
| dc.subject | C# | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékfejlesztés Unity-ben | hu_HU |