9630050412
| dc.date.accessioned | 2008-11-28T23:26:46Z | |
| dc.date.available | 2008-11-28T23:26:46Z | |
| dc.description.abstract | Gyakran elámulunk a háromdimenziós komputergrafika filmcsodáin, a számítógépes játékok virtuozitásán, és furdal bennünket a kíváncsiság: milyen technika állhat a tökéletes illúziót keltő mestermunkák mögött. Hogyan lehet a számítógépen grafikai alkotásokat létrehozni és megjeleníteni?Ez a kisszótár a számítógépes grafika alapfogalmainak tára. Szócikkeiben bemutatja a modellezés geometriáját, a képszerkesztési eljárásokat, az úgynevezett renderelés technikáit, az árnyalás módszereit, áttekinti a jelentősebb grafikus szoftvereket és hardvereket, a grafika számítógépes feldolgozásának más fontostémaköreit.Mindezekről a legszükségesebbet és legcélszerűbbet nyújtja, és az érdeklődők számára bizonyára távlatokat nyit a számítógépes grafika szakmai területei felé is. | hu |
| dc.identifier.bibid | bibJAT00375626 | hu |
| dc.identifier.isbn | 9630050412 | hu |
| dc.identifier.opac | http://webpac.lib.unideb.hu:8082/WebPac/CorvinaWeb?action=cclfind&resultview=long&ccltext=idno+bibJAT00375626 | hu |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/37495 | |
| dc.title | 9630050412 | hu |