2D platformjáték fejlesztése Unity-ben

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorNagy, Bátor Ákos
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-23T13:57:55Z
dc.date.available2021-11-23T13:57:55Z
dc.date.created2021-11-22
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja a Unity játékmotorban rejlő lehetőségek bemutatása, egy általam készített kétdimenziós platformerjáték segítségével. Dolgozatomat a játékmotorok születésüktől kezdődően napjainkig történő fejlődésének fontosabb mérföldköveinek bemutatásával kezdem. Itt eljutunk az árkád játékgépek korától a Unity-ig. Ezt követi a Unity játékmotor, és a fejlesztés során használt eszközök rövid ismertetése. Majd a Unity Editor bemutatása után kitérek a leggyakrabban használt komponensekre. Végül a játék bemutatása során végigvezetem az olvasót az egyes jeleneteken, a különböző funkciók és mechanizmusok magyarázatának kíséretében. A dolgozat képet ad arról, hogy miért születtek meg a játékmotorok, és miért is olyan könnyű velük dolgozni.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/325493
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectunityhu_HU
dc.subject2Dhu_HU
dc.subjectfejlesztéshu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectjátékmotorhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.title2D platformjáték fejlesztése Unity-benhu_HU
Fájlok