2D platformjáték fejlesztése Unity-ben
dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
dc.contributor.author | Nagy, Bátor Ákos | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T13:57:55Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T13:57:55Z | |
dc.date.created | 2021-11-22 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatom célja a Unity játékmotorban rejlő lehetőségek bemutatása, egy általam készített kétdimenziós platformerjáték segítségével. Dolgozatomat a játékmotorok születésüktől kezdődően napjainkig történő fejlődésének fontosabb mérföldköveinek bemutatásával kezdem. Itt eljutunk az árkád játékgépek korától a Unity-ig. Ezt követi a Unity játékmotor, és a fejlesztés során használt eszközök rövid ismertetése. Majd a Unity Editor bemutatása után kitérek a leggyakrabban használt komponensekre. Végül a játék bemutatása során végigvezetem az olvasót az egyes jeleneteken, a különböző funkciók és mechanizmusok magyarázatának kíséretében. A dolgozat képet ad arról, hogy miért születtek meg a játékmotorok, és miért is olyan könnyű velük dolgozni. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatika | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 43 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325493 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | unity | hu_HU |
dc.subject | 2D | hu_HU |
dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | játékmotor | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | 2D platformjáték fejlesztése Unity-ben | hu_HU |