Mesterséges Intelligencia Construct játékokban

dc.contributor.advisorHarangi, Balázs
dc.contributor.authorBoldogh, Balázs
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-19T12:36:08Z
dc.date.available2023-04-19T12:36:08Z
dc.date.created2023-04-19
dc.description.abstractA szakdolgozat betekintést nyújt a Construct szoftverben való játékfejlesztés világába. Részletesen bemutatásra kerülnek a fejlesztői eszközök, melyeket külön példákkal szemléltettem. A dolgozat fő témája a játékban szereplő ellefnelek mesterséges intelligenciájának programozása. Az alapok után egyszerűbb, majd összetettebb AI megoldások kerülnek bemutatásra. Emellett a dolgozat hangsúlyt fektet a játékdizájnra is, ezért bemutatom, hogy miként lehet a játékot szórakoztató és kiegyensúlyozott formában a képernyőre vinni. Végül kitérek fontosabb játékmechanikák megalkotására is.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseGazdaságinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent40
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350218
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectmesterséges intelligencia
dc.subjectjáték
dc.subjectvideójáték
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleMesterséges Intelligencia Construct játékokban
Fájlok