Mesterséges Intelligencia Construct játékokban
| dc.contributor.advisor | Harangi, Balázs | |
| dc.contributor.author | Boldogh, Balázs | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-19T12:36:08Z | |
| dc.date.available | 2023-04-19T12:36:08Z | |
| dc.date.created | 2023-04-19 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat betekintést nyújt a Construct szoftverben való játékfejlesztés világába. Részletesen bemutatásra kerülnek a fejlesztői eszközök, melyeket külön példákkal szemléltettem. A dolgozat fő témája a játékban szereplő ellefnelek mesterséges intelligenciájának programozása. Az alapok után egyszerűbb, majd összetettebb AI megoldások kerülnek bemutatásra. Emellett a dolgozat hangsúlyt fektet a játékdizájnra is, ezért bemutatom, hogy miként lehet a játékot szórakoztató és kiegyensúlyozott formában a képernyőre vinni. Végül kitérek fontosabb játékmechanikák megalkotására is. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 40 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/350218 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | |
| dc.subject | játék | |
| dc.subject | videójáték | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
| dc.title | Mesterséges Intelligencia Construct játékokban |