<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Teljes körű sportesemény‐kezelő rendszer fejlesztése Pythonban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozat egy Python és Flask alapú webalkalmazás fejlesztését mutatja be, ami az amatőr sportesemények szervezését támogatja. A cél egy egyszerű, magyar nyelvű felület biztosítása amatőr sportklubok, baráti társaságok és iskolák számára, amivel egyszerűen és hatékonyan kezelhetők a csapatok, résztvevők és mérkőzések. Az alkalmazás lehetővé teszi különböző versenyrendszerek lebonyolítását, mint a körmérkőzéses, egyenes kieséses rendszerek, vagy ezek kombinációja. Az alkalmazás automatikusan kiszámolja az eredményeket és rangsorolja a csapatokat, vagy versenyzőket a megadott sportág és versenyrendszer szabályai alapján. A projekt olyan technológiákra épül, mint a Flask, Jinja, Bootstrap és SQLite, biztosítva az adatkezelést és a felhasználói felület reszponzivitását. A dolgozat kitér a fejlesztés egyes lépéseire és az alkalmazás tesztelésére is.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.