9789639637252
| dc.date.accessioned | 2008-11-20T20:38:44Z | |
| dc.date.available | 2008-11-20T20:38:44Z | |
| dc.description.abstract | Az OpenGL, amelyet a 3D alkalmazások fejlesztésének egyik legkedveltebb programozási felületeként széles körben használnak videójátékok, bemutató-modellező és szimulációs programok, CAD-, virtuális valóság- és komputeranimciós alkalmazások készítésére, ajtót nyit a magas szintű, nagy teljestményű térgrafikai számítógépprogramok világára.Az OpenGL röviden mindazokat az alapvető ismereteket tartalmazza, amelyekre szükségünk van ahhoz, hogy térgrafikai programokat kezdjünk fejleszteni, az OpenGL-fejlesztőkörnyezet beállításától a valósághű anyagmintázatok és árnyékok létrehozásáig. A könyv közérthető, gördülékeny stílusban íródott, így könnyen megtalálhatjuk benne a keresett információt, és gyorsan elsajátíthatjuk belőle az OpenGL 2.0 legfontosabb, leggyakrabban igénybe vett szolgáltatásainak használatát. A kötetet az alapvető kódolási irányelvek bemutatása, valamint hibaelhárítási tanácsok teszik teljessé. | hu |
| dc.identifier.bibid | bibDEK00636375 | hu |
| dc.identifier.isbn | 9789639637252 | hu |
| dc.identifier.opac | http://webpac.lib.unideb.hu:8082/WebPac/CorvinaWeb?action=cclfind&resultview=long&ccltext=idno+bibDEK00636375 | hu |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/22749 | |
| dc.title | 9789639637252 | hu |