Videojátékok és kultúraközvetítő hatásmechanizmusaik
| dc.contributor.advisor | Herczeg, Judit | |
| dc.contributor.author | Halász, Dániel | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-14T09:35:20Z | |
| dc.date.available | 2021-04-14T09:35:20Z | |
| dc.date.created | 2021-04-13 | |
| dc.description.abstract | A kultúra és játék kapcsolatát vizsgálva, már Huizinga is úgy vélekedett, hogy az emberi kultúra a játékban, játékként kezdődik és bontakozik ki. Rávilágított a játék kultúrateremtő, megőrző és átadó szerepére. (Huizinga 1944). Ezen tulajdonságai miatt a játékokra kulturális erőként tekint-hetünk (Bús 2013). Úgy gondoljuk, hogy a tradicionális játékok ezen tulajdonságai megújult formában a videojátékok műfajában is megtalálhatók. Potenciális kultúraközvetítő hatásai révén, valamint egyre népszerűbb, a korfán is folyamatosan felfelé kúszó társadalmi jelensége miatt a videojátékok a közművelődés számára eddig ismeretlen, új platformként szolgálhatnak. A műfaj lehetséges közvetítő hatásmechanizmusait a Civilization VI videójátékon keresztül kívánjuk bemutatni, melyben a játékosoknak lehetőségük van Magyarországként a világtörténelem teljes átírására. | hu_HU |
| dc.description.course | Közösségszervezés | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 78 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305828 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Közművelődés | hu_HU |
| dc.subject | Videojáték | hu_HU |
| dc.subject | Kultúra | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Neveléstudomány | hu_HU |
| dc.title | Videojátékok és kultúraközvetítő hatásmechanizmusaik | hu_HU |