Videojátékok és kultúraközvetítő hatásmechanizmusaik

dc.contributor.advisorHerczeg, Judit
dc.contributor.authorHalász, Dániel
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-14T09:35:20Z
dc.date.available2021-04-14T09:35:20Z
dc.date.created2021-04-13
dc.description.abstractA kultúra és játék kapcsolatát vizsgálva, már Huizinga is úgy vélekedett, hogy az emberi kultúra a játékban, játékként kezdődik és bontakozik ki. Rávilágított a játék kultúrateremtő, megőrző és átadó szerepére. (Huizinga 1944). Ezen tulajdonságai miatt a játékokra kulturális erőként tekint-hetünk (Bús 2013). Úgy gondoljuk, hogy a tradicionális játékok ezen tulajdonságai megújult formában a videojátékok műfajában is megtalálhatók. Potenciális kultúraközvetítő hatásai révén, valamint egyre népszerűbb, a korfán is folyamatosan felfelé kúszó társadalmi jelensége miatt a videojátékok a közművelődés számára eddig ismeretlen, új platformként szolgálhatnak. A műfaj lehetséges közvetítő hatásmechanizmusait a Civilization VI videójátékon keresztül kívánjuk bemutatni, melyben a játékosoknak lehetőségük van Magyarországként a világtörténelem teljes átírására.hu_HU
dc.description.courseKözösségszervezéshu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent78hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/305828
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectKözművelődéshu_HU
dc.subjectVideojátékhu_HU
dc.subjectKultúrahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Neveléstudományhu_HU
dc.titleVideojátékok és kultúraközvetítő hatásmechanizmusaikhu_HU
Fájlok