Mesterséges intelligencia a speedrunning játékok világában

dc.contributor.advisorKruppa, Kinga Tünde
dc.contributor.authorHorváth, István
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-05-03T09:40:16Z
dc.date.available2023-05-03T09:40:16Z
dc.date.created2023-05-02
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja egy olyan, Unity játékmotorral készült 3D játék elkészítése, amelyben az ellenfelek mesterséges intelligenciával rendelkeznek, és speedrunolásra van optimalizálva. A játék során az a játékos feladata, hogy összegyűjtsön egy megadott mennyiségű tárgyat, és minél gyorsabban beérjen a célba. A dolgozatom tárgyalás részének első részében magáról a speedrunolásról írok. Itt bemutatom, hogy hogyan lehet elkezdeni ezt a tevékenységet, hogy milyen praktikákkal találkozhatunk és hogy milyen gyakori módszereket használhatunk az időmérésre. A tárgyalás második részében ismertetem az általam készített játékot és az ehhez felhasznált Unity eszközöket. Kezdve a felhasználói felület elemeinek bemutatásával. Majd folytatom a játék szabályaival, a játékos karakterével, illetve annak mozgásának elkészítésével. Végül pedig a mesterséges intelligenciával ellátott ellenfelek kerülnek tárgyalásra.
dc.description.correctorLB
dc.description.courseprogramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent40
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351614
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectUnity
dc.subjectMesterséges Intelligencia
dc.subjectSpeedrunning
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika
dc.titleMesterséges intelligencia a speedrunning játékok világában
Fájlok