Mesterséges intelligencia a speedrunning játékok világában
dc.contributor.advisor | Kruppa, Kinga Tünde | |
dc.contributor.author | Horváth, István | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-05-03T09:40:16Z | |
dc.date.available | 2023-05-03T09:40:16Z | |
dc.date.created | 2023-05-02 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatom célja egy olyan, Unity játékmotorral készült 3D játék elkészítése, amelyben az ellenfelek mesterséges intelligenciával rendelkeznek, és speedrunolásra van optimalizálva. A játék során az a játékos feladata, hogy összegyűjtsön egy megadott mennyiségű tárgyat, és minél gyorsabban beérjen a célba. A dolgozatom tárgyalás részének első részében magáról a speedrunolásról írok. Itt bemutatom, hogy hogyan lehet elkezdeni ezt a tevékenységet, hogy milyen praktikákkal találkozhatunk és hogy milyen gyakori módszereket használhatunk az időmérésre. A tárgyalás második részében ismertetem az általam készített játékot és az ehhez felhasznált Unity eszközöket. Kezdve a felhasználói felület elemeinek bemutatásával. Majd folytatom a játék szabályaival, a játékos karakterével, illetve annak mozgásának elkészítésével. Végül pedig a mesterséges intelligenciával ellátott ellenfelek kerülnek tárgyalásra. | |
dc.description.corrector | LB | |
dc.description.course | programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 40 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/351614 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Mesterséges Intelligencia | |
dc.subject | Speedrunning | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
dc.title | Mesterséges intelligencia a speedrunning játékok világában |