Narratív lehetőségek döntésalapú videojátékokban

dc.contributor.advisorKálai, Sándor
dc.contributor.authorVida, László
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-05-13T12:36:01Z
dc.date.available2019-05-13T12:36:01Z
dc.date.created2019
dc.description.abstractA dolgozat a döntésalapú videojátékok elbeszélésmódját és mechanikai működését vizsgálja. A vizsgálathoz narratológusok (Vladimir Propp, Claude Bremond, Gérard Genette) és ludológusok (Gonzalo Frasca, Jesper Juul, Henry Jenkins) munkásságát veszi alapul. Összesíti, hogy a különböző narratológusok milyen narratívaelméletekkel és narratívaelemző szempontokkal dolgoztak, majd azokat igyekszik alkalmazni a döntésalapú videojátékok esetén. Hasonlóan a ludológus elméletek relevanciáját is elemzi. Konszenzust igyekszik teremteni a két tudományterület eredményei között, miközben azt is bemutatja, hogy melyik tudományág mely elemei azonosíthatóak a vizsgált videojátékokban.hu_HU
dc.description.correctorBK
dc.description.courseKommunikáció- és Médiatudományhu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent33hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/267641
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectnarratológiahu_HU
dc.subjectludológia
dc.subjectvideojáték
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Irodalomtudományhu_HU
dc.titleNarratív lehetőségek döntésalapú videojátékokbanhu_HU
Fájlok