Narratív lehetőségek döntésalapú videojátékokban
| dc.contributor.advisor | Kálai, Sándor | |
| dc.contributor.author | Vida, László | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-05-13T12:36:01Z | |
| dc.date.available | 2019-05-13T12:36:01Z | |
| dc.date.created | 2019 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat a döntésalapú videojátékok elbeszélésmódját és mechanikai működését vizsgálja. A vizsgálathoz narratológusok (Vladimir Propp, Claude Bremond, Gérard Genette) és ludológusok (Gonzalo Frasca, Jesper Juul, Henry Jenkins) munkásságát veszi alapul. Összesíti, hogy a különböző narratológusok milyen narratívaelméletekkel és narratívaelemző szempontokkal dolgoztak, majd azokat igyekszik alkalmazni a döntésalapú videojátékok esetén. Hasonlóan a ludológus elméletek relevanciáját is elemzi. Konszenzust igyekszik teremteni a két tudományterület eredményei között, miközben azt is bemutatja, hogy melyik tudományág mely elemei azonosíthatóak a vizsgált videojátékokban. | hu_HU |
| dc.description.corrector | BK | |
| dc.description.course | Kommunikáció- és Médiatudomány | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 33 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/267641 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | narratológia | hu_HU |
| dc.subject | ludológia | |
| dc.subject | videojáték | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Irodalomtudomány | hu_HU |
| dc.title | Narratív lehetőségek döntésalapú videojátékokban | hu_HU |