Megerősítéses tanulás alkalmazása egyszemélyes játékok fejlesztéséhez
| dc.contributor.advisor | Harangi, Balázs | |
| dc.contributor.author | Kovács, Miklós Szabolcs | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-19T07:24:57Z | |
| dc.date.available | 2023-04-19T07:24:57Z | |
| dc.date.created | 2023-04-18 | |
| dc.description.abstract | Ágens fejlesztése megerősítéses tanulással egy egyszerű Snake játékhoz. A tanításhoz alkalmazott modellek különböző paraméterekkel történő tanítása mellett megvizsgálásra kerül két különböző ágens, melyek két hasonló alapú, de mégis eltérő tanulást alkalmaznak. Dolgozatomban kitérek a mesterséges intelligencia hagyományos változataira, a megerősítéses tanulás ezzel szembeni különbségeire, az általam létrehozott játék felépítésére példákon keresztül, és a tanuló ágensek tulajdonságaira. Szót ejtek a Unity Editorról, melyben a játék készült C# nyelv segítségével. Végeredményben összehasonlítom a két ágens elért eredményeit. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus BSc | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 41 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/350103 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | AI | |
| dc.subject | Machine learning | |
| dc.subject | fejlesztés | |
| dc.subject | snake | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia | |
| dc.title | Megerősítéses tanulás alkalmazása egyszemélyes játékok fejlesztéséhez |