Megerősítéses tanulás alkalmazása egyszemélyes játékok fejlesztéséhez

dc.contributor.advisorHarangi, Balázs
dc.contributor.authorKovács, Miklós Szabolcs
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-19T07:24:57Z
dc.date.available2023-04-19T07:24:57Z
dc.date.created2023-04-18
dc.description.abstractÁgens fejlesztése megerősítéses tanulással egy egyszerű Snake játékhoz. A tanításhoz alkalmazott modellek különböző paraméterekkel történő tanítása mellett megvizsgálásra kerül két különböző ágens, melyek két hasonló alapú, de mégis eltérő tanulást alkalmaznak. Dolgozatomban kitérek a mesterséges intelligencia hagyományos változataira, a megerősítéses tanulás ezzel szembeni különbségeire, az általam létrehozott játék felépítésére példákon keresztül, és a tanuló ágensek tulajdonságaira. Szót ejtek a Unity Editorról, melyben a játék készült C# nyelv segítségével. Végeredményben összehasonlítom a két ágens elért eredményeit.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező Informatikus BSc
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent41
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350103
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectAI
dc.subjectMachine learning
dc.subjectfejlesztés
dc.subjectsnake
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia
dc.titleMegerősítéses tanulás alkalmazása egyszemélyes játékok fejlesztéséhez
Fájlok