A World of Warcraft mint közösségi tér
dc.contributor.advisor | Márton, Sándor | |
dc.contributor.author | Simon, Judit | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2013-11-28T10:32:41Z | |
dc.date.available | 2013-11-28T10:32:41Z | |
dc.date.created | 2013-03-30 | |
dc.date.issued | 2013-11-28T10:32:41Z | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatom témája a Word of Warcraft, mint közösségi tér. Célja annak bizonyítása a dolgozat végére, hogy az online szerepjátékok (leginkább a Word of Warcraft című sokszerelős online szerepjáték) képesek virtuális közösségi térként szolgálni a játékosok részére. Ezzel rámutatva arra, hogy az online játékosok nem akarják elszeparálni magukat a közösségtől, csak más lehetőséget keresnek a közösségi kapcsolatok kialakításához. Szakdolgozatom első felének megírásához szakirodalmakat és tanulmányokat használtam fel, majd saját tapasztalataimat írtam le. A dolgozat második felében kutatásom módját, és eredményét mutattam be. Kutatási módszerként az online kérdőív módszerét választottam. A kérdőív 25 kérdésből állt. Kérdőívem elérési útját az általam választott szerepjáték hivatalos oldalán, az ismerősi körömben lévő játékosok, valamint a Facebook közösségi portál segítségével juttattam el a célszemélyekhez. A kérdőívet 222 ember töltötte ki 12 nap alatt. A szakirodalmak feldolgozása után, valamint a kérdőív kiértékeléséből kiderült, hogy játékosok számára fontos az, hogy közösségben, leginkább baráti társaságban élvezhessék a játékot. | hu_HU |
dc.description.course | Szociális Munka | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 38 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/177158 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | közösség | hu_HU |
dc.subject | mmorpg | hu_HU |
dc.subject | online kapcsolatok | hu_HU |
dc.subject | virtuális közösség | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Társadalomtudományok::Szociológia | hu_HU |
dc.title | A World of Warcraft mint közösségi tér | hu_HU |