Untangle rejtvény megoldása raj intelligenciával
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Dolgozatom első szakaszában, a mesterséges intelligencia fogalmát és irányzatait határoltam körbe. A második szakaszban bemutattam az Untangle nevű játékot. A következő szakaszban a játékhoz szükség gráfokat előállító módszereket és a módszerekkel generált gráfok összetettségét mutattam be. Ez után rátértem a fő témára az optimalizációra és a fejlett keresőalgoritmusokra. Leírtam az algoritmusok fejlődésének történetét. Ezután bemutattam két raj intelligencia alapú metaheurisztikát, a részecske raj-alapú optimalizációt és a méhek algoritmusát. Ismertettem egy harmadik fejlett keresőalgoritmust is, a harmónia keresést, ami a legeredményesebbnek bizonyult a rejtvény megoldásában. Közöltem az algoritmusok hatékonyságát.
Leírás
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Creative Commons licensz
Hacsak másképp nincs jelezve, a tételre vonatkozó engedélyek a következők Nevezd meg! - Ne add el! - Ne változtasd! 2.5 Magyarország
