Képfeldolgozás alapú darts teljesítményt kielemző rendszer tervezése
| dc.contributor.advisor | Szilágyi, Péter | |
| dc.contributor.author | Kaszás, Sándor | |
| dc.contributor.department | DE--Műszaki Kar | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-04T16:54:41Z | |
| dc.date.available | 2025-09-04T16:54:41Z | |
| dc.date.created | 2024-05-05 | |
| dc.description.abstract | A dolgozatban a darts sportág számára terveztem egy képfeldolgozás alapú rendszer a sportteljesítmény kielemzésére. A sportágakban a fejlődésre akkor van lehetőségünk, ha ki tudjuk elemezni, hogy mi a jó és mi a rossz dolog a mutatott teljesítményünk kapcsán. A jókat értelemszerűen meg kell tartani, majd tovább kell fejleszteni, a rosszakat pedig el kell hagyni, valamint igyekezni kell úgy átalakítani, hogy az a teljesítményünk növekedését szolgálja. A darts az egyik legmérhetőbb sport. Minden mérkőzés után azonnal rendelkezésre áll hét-nyolc fontos statisztikai mutató, mely árulkodik a játék képéről. Ez azonban nem csak a profiknál van így, az amatőrök edzéseinek is egyik legfontosabb eleme a mérés. A dolgozatomban egy edzésen gyakorlandó feladathoz terveztem segítséget, mely minél pontosabb dobásra ösztönzi a feladat elvégzőjét. A dartstábla közepén szerepel a „BULL” és a „BULL’S EYE” (a bika és „a bika szeme”), melyet a játék folyamán számos alkalommal el kell találni. Ha a játékos a tábla középpontjához képest bármelyik irányba maximum 6,35 millimétert téved, akkor sikerült az 50 pontot érő „nagy BULL-ba” találni, ha a távolság 6,35 és 15,9 milliméter között van akkor a 25 pontot érő „kis BULL-t” sikerült eltalálni, ha 15,9 milliméternél nagyobb a tévedés akkor nulla pont jár. A játékosnak egymás után kilenc ilyen dobást kell elvégeznie. Ez a metódus megegyezik azzal a „játékkal”, mellyel a nagyobb versenyeken eldöntik a kezdés jogát (akinek a kilencből a legtöbb találata van, az kezdheti a mérkőzést, mely hatalmas előnnyel jár). Azonban a BULL sikeres találatára nem csak ilyenkor van szükség, a mérkőzés folyamán is számtalanszor előfordul, hogy nagy segítséget jelent a játékban. A nyíl által a táblán ejtett találatot egy kamera segítségével a Python programnyelvben érzékeljük. A Python 3.8-at használtam a képdiagnosztikához, ahol a mesterséges intelligencia segítségével sikerült betanítani a programnak a nyíl „ütéspontjának” érzékelését, mely után ki tudjuk számolni a középponttól való távolságot. Egy újabb program az érzékelt távolság függvényében kiértékeli, hol találta el a táblát. | |
| dc.description.course | Mechatronikai mérnöki | |
| dc.description.degree | egyetemi | |
| dc.format.extent | 49 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/397342 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | darts | |
| dc.subject.dspace | Matematika | |
| dc.title | Képfeldolgozás alapú darts teljesítményt kielemző rendszer tervezése | |
| dc.title.translated | Image processing based darts performance analysis system design |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- Szakdolgozat_Kaszás_Sándor.pdf
- Méret:
- 3.32 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.19 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: