Egy elfeledett játék felélesztése: Gruntz
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A szakdolgozatomban egy méltánytalanul elfeledett puzzle játék általam készített verziójának a fejlesztési folyamatát írom körbe. Ez a videojáték a Gruntz, amit 1999-ben fejleszett és adott ki a Monolith Productions. A játék egy RTS-Puzzle hibrid, ami a különleges stílusával, az egyedi karaktereivel és világaival habár kitűnik az ezer és ezer, ebbe a kategóriába illő játék közül, nem kapott túlságosan nagy figyelmet a nagyközönségtől. A dolgozat nem csak a játék, hanem a saját tapasztalatom fejlődését is leírja, egy-egy megoldásra több, fokozatosan jobb megoldást körbeírva. Elsőként a játék fő mechanikáit tárgyalom, valamint röviden szót ejtek magáról a játékfejlesztésről, a benne használt eszközökről, nyelvekről. Ezt követően felvázolom a fejlesztéshez szükséges környezetet, eszközöket, és azok használati területeit, ami után ismertetem a projekt fő feladatait, azaz az elérni kívánt mérföldköveket, amik a játék vázát felépítik, és alapot nyújtanak a fejlesztés apróbb részleteihez. A dokumentum következő, fő részében tárgyalom az előzőekben leírt feladatok megoldásait, egyes esetekben több, egyre fejlődő példát is hozva azokra. Ebben a részben hosszabban körbeírom az útkeresés témáját, aminek az implementációja az egyik legjelentősebb részét képezi a projektnek. Itt számos módszerről, optimalizációs lehetőségről, és egy fejlettebb, ritkán említett útkereső algoritmusról is szót ejtek. Említést kap ezeken felül számos másik, a játékfejlesztésben általános érvényű terület is, úgy mint a grafikai megoldások, a felület design, a fejlesztő eszközök készítése, és egyéb, érdekesebb technológiai részletek is.