Adapting to the digital age: Gamification's role in revolutionizing education for youth students

dc.contributor.authorKovács, Tamás
dc.contributor.authorKovács, Sándor
dc.contributor.authorVárallyai, László
dc.date.accessioned2025-10-13T10:25:00Z
dc.date.available2025-10-13T10:25:00Z
dc.date.issued2025
dc.date.oa2025-10-22
dc.date.pasync2025-10-22T23:10:09Z
dc.date.updated2025-10-13T10:25:00Z
dc.description.correctorSZNE
dc.identifier.citationHuman Technology. -21 : 2 (2025), p. 339-359. - 1795-6889
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.14254/1795-6889.2025.21-2.5
dc.identifier.issn1795-6889
dc.identifier.opachttps://ebib.lib.unideb.hu/ebib/CorvinaWeb?action=cclfind&resultview=long&ccltext=idno+BIBFORM132732
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/397904
dc.identifier.urlhttps://ht.csr-pub.eu/index.php/ht/article/view/483
dc.languageeng
dc.rights.accessopen access article
dc.rights.ownerSzerző
dc.subject.mabTársadalomtudományok
dc.subject.mabGazdálkodás- és szervezéstudományok
dc.titleAdapting to the digital age: Gamification's role in revolutionizing education for youth students
dc.typefolyóiratcikk
dc.typeidegen nyelvű folyóiratközlemény külföldi lapban
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
FILE_UP_0_View of Adapting to the digital age_ Gamification's role in revolutionizing education for youth students.pdf
Méret:
6.16 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Kiadói változat