A TCG-k szerepe, és fennmaradása a digitalizált médiában

dc.contributor.advisorSebestyén, Attila
dc.contributor.authorCzegle, Márton
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2023-04-14T16:13:12Z
dc.date.available2023-04-14T16:13:12Z
dc.date.created2023-04-14
dc.description.abstractJelen dolgozat a cserélgetés kártyajátékok, ,,Trading Card Game"-ek szubkultúrát és piacát elemzi végig, amely jelenleg is létezik. Betekintést nyújt ennek a kultúrának a kialakulásának hátterébe, fennmaradásának történetébe, illetőleg jelenlegi helyzetébe. Továbbá megvitatja a TCG-k egyedülállő közösségének működését, ahogyan jelen volt az elmúlt évtizedek alatt, egészen 1993-ig visszamenőleg. Betekintést nyújt három nagy játékgyártó vállalat - a Wizard of the Coast, a Konami, és a The Pokémon Company" működésének erre vonatkozó részeibe, illetve abba, hogy e cégek hogyan vették fel, és tartották fenn sikeresen a kapcsolatot a célközönségükkel, illetve hogy ez a kapcsolattartás milyen változásokon ment keresztül a közösségi média debütálásával. Végigmegy a cégek hirdetési stratégiáin, marketingkampányain, és azon, hogy milyen módszereket választottak a médiajelenlétükben.
dc.description.correctorKE
dc.description.courseKommunikáció- és Médiatudomány
dc.description.degreeMSc/MA
dc.format.extent56 oldal
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/349600
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectközösségi média
dc.subjectkártyajáték
dc.subjectkártya
dc.subjectdigitalizáció
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Kultúratudomány
dc.titleA TCG-k szerepe, és fennmaradása a digitalizált médiában
Fájlok