A TCG-k szerepe, és fennmaradása a digitalizált médiában
dc.contributor.advisor | Sebestyén, Attila | |
dc.contributor.author | Czegle, Márton | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-04-14T16:13:12Z | |
dc.date.available | 2023-04-14T16:13:12Z | |
dc.date.created | 2023-04-14 | |
dc.description.abstract | Jelen dolgozat a cserélgetés kártyajátékok, ,,Trading Card Game"-ek szubkultúrát és piacát elemzi végig, amely jelenleg is létezik. Betekintést nyújt ennek a kultúrának a kialakulásának hátterébe, fennmaradásának történetébe, illetőleg jelenlegi helyzetébe. Továbbá megvitatja a TCG-k egyedülállő közösségének működését, ahogyan jelen volt az elmúlt évtizedek alatt, egészen 1993-ig visszamenőleg. Betekintést nyújt három nagy játékgyártó vállalat - a Wizard of the Coast, a Konami, és a The Pokémon Company" működésének erre vonatkozó részeibe, illetve abba, hogy e cégek hogyan vették fel, és tartották fenn sikeresen a kapcsolatot a célközönségükkel, illetve hogy ez a kapcsolattartás milyen változásokon ment keresztül a közösségi média debütálásával. Végigmegy a cégek hirdetési stratégiáin, marketingkampányain, és azon, hogy milyen módszereket választottak a médiajelenlétükben. | |
dc.description.corrector | KE | |
dc.description.course | Kommunikáció- és Médiatudomány | |
dc.description.degree | MSc/MA | |
dc.format.extent | 56 oldal | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/349600 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | közösségi média | |
dc.subject | kártyajáték | |
dc.subject | kártya | |
dc.subject | digitalizáció | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Kultúratudomány | |
dc.title | A TCG-k szerepe, és fennmaradása a digitalizált médiában |