<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Számítógépes Játékfejlesztés - Játékmotor Alapok, OpenGL Grafika, Útvonalkeresés

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Dolgozatom betekintést nyújt a számítógépes játékfejlesztés technológiai alapjaiba. Bemutatom a játékmotorok alapvető architektúráját és programozási előfeltételeit. Majd részletesen taglalom az OpenGL grafikus megjelenítést és a mesterséges intelligenciát. A dolgozatban leírtak egy a piacon is helyt álló sikeres számítógépes szerepjáték, a Balrum fejlesztése és piacra dobása során szerzett tudásra alapoznak. Manapság a számítógépes játékok technológiai alapjait már nem szokás a nulláról felépíteni, hiszen számos harcedzett játékmotor áll rendelkezésre akár ingyenesen is, és a videójátékok komplexitása mára olyan mértékűre nőtt, hogy egy motor megalkotása komoly elkötelezettséget kíván. Viszont fontosnak tartom, hogy továbbra is szülessenek olyan mérnökök, akik új megközelítéseikkel megalkotnak innovatív motorokat, melyek lehetővé teszik eddig nem látott élmények megélhetését.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.