Térbeli vizualizációt segítő iOS applikáció
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat egy térbeli vizualizációt segítő iOS alkalmazás — a TurnKey — tervezését és megvalósítását mutatja be, amelynek célja a háromdimenziós mentális forgatás készségének játékos formában történő fejlesztése. Az alkalmazás alapmechanikája egy kulcslyuk-metafora köré épül: a játékos voxel-alapú alakzatokat forgat három tengely mentén, és úgy próbálja orientálni őket, hogy egy megadott kétdimenziós sziluetten — a „kulcslyukon" — átférjenek. A dolgozat elméleti hátterét a térbeli képességek kognitív pszichológiai kutatása, valamint a játék-alapú tanulás és a gamifikáció pedagógiai eredményei adják, amelyek igazolják, hogy a mentális forgatás készsége célzott gyakorlással tartósan fejleszthető és más térbeli feladatokra is átvihető. A megvalósítás teljes egészében natív Apple-technológiákra épül: a felhasználói felület SwiftUI-ban készült, a háromdimenziós megjelenítést a SceneKit végzi, a kódbázis pedig MVVM architektúrát követ. Az alkalmazás fokozatosan nehezedő szintrendszert, csillagos értékelést és perzisztens játékos-előrehaladást is biztosít. A dolgozat részletesen tárgyalja a tervezési döntéseket, a megvalósítás kulcsalgoritmusait, valamint a tesztelés folyamatát — beleértve az automatizált unit teszteket, a manuális tesztelést, a független kódelemzést és a teljesítményméréseket. Az eredmények alapján a TurnKey egy működőképes, a gyakorlatban is használható alkalmazás, amely a szórakoztató játékélményt és a tudatos térbeli képességfejlesztés célját egyszerre szolgálja.