Játékprogramok írása: Amőba
dc.contributor.advisor | Halász, Gábor | |
dc.contributor.author | Barta, Roland | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | en |
dc.date.accessioned | 2007-03-20T08:51:26Z | |
dc.date.available | 2007-03-20T08:51:26Z | |
dc.date.created | 2002 | |
dc.date.issued | 2007-03-20T08:51:26Z | |
dc.description.abstract | A játék fogalma szinte egyidős az emberiség történetével, az idők folyamán a minden-napok részét képezte. Mind fizikai, mind szellemi téren számos formája alakult ki, melyek nemcsak tartalmas szórakozást jelentettek, hanem olykor a jobbik kiválasztásá-nak eszközéül is szolgáltak. A győzni akarás egyfajta pozitív életszemléletet tükrözött, legyen szó akár sportról, akár ügyességi vagy szellemi vetélkedésről. A két- vagy többszemélyes logikai játékok kialakulásának fő mozgatóeleme a szabadidő baráti társaságban való eltöltése volt, lényegük pedig nem a bonyolult szabályrendszerben, hanem sokkal inkább a kombinációs lehetőségek sokrétűségében rejlett, ez tette őket közkedveltté. Lehetőség nyílt arra, hogy az ember stratégiákat dolgozzon ki, és megpró-bálja ellenfelével szemben kivitelezni azokat. A szellemi játékok logikus gondolkodást fejlesztő hatása köztudott, gyakran a játék modelljében szerzett tapasztalatok a valós életben is hasznosíthatók voltak és viszont. Érdekes, és talán nem véletlen, hogy olyan kiváló hadvezér, mint Bonaparte Napóleon, nem csak a hadszíntéren, hanem a sakktábla mellett is kiváló stratégának bizonyult. Igaz, nem kell nagy képzelőerő ahhoz, hogy a sakkot egy egyszerűsített csatamodellnek tekintsük, amely rögzített szabályokon alapul. A közismert logikai játékok, mint például a sakk, a go, vagy a malom jelentős része több évszázados múltra tekinthet vissza és ezalatt számos híres matematikus próbálta már megfejteni titkukat, köztük olyan hírességek, mint Cardano, Euler, Gauss, vagy a múlt században Shannon, Turing és Neumann János. A játékok matematikai vizsgálata számos fontos eredményhez vezetett, az egyik legfontosabb áttörést a Neumann által lerakott játékelméleti alapok jelentették. Ez a munka számos eredmény mellett módot adott arra is, hogy minden elképzelhető játékot matematikai adottságok alapján osztá-lyozzunk. Már az első számítógépek megjelenésével óriási távlatok nyíltak a kutatók előtt, az akkori számítási teljesítmény azonban nem kecsegtetett gyors sikerekkel. Akkor még elképzelhetetlennek tartották azt, ami ma már nyilvánvalóvá vált: a számító-gép lassan, de biztosan eléri és túl is szárnyalja az emberi képességeket a logikai játékok terén. | en |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.degree | Ba | en |
dc.format.extent | 44 | en |
dc.format.extent | 247579 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/1333 | |
dc.language.iso | hu | en |
dc.rights.access | ip | en |
dc.subject | játékprogramok írása | en |
dc.subject | amőba | en |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | en |
dc.title | Játékprogramok írása: Amőba | en |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
- Név:
- szakdolgozat_55.pdf
- Méret:
- 241.78 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- Szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.45 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: