2D-s játékalkalmazás fejlesztése

dc.contributor.advisorTóth, Erzsébet
dc.contributor.authorSzabó, Sándor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-12-02T06:42:02Z
dc.date.available2021-12-02T06:42:02Z
dc.date.created2021-12-01
dc.description.abstractA szakdolgozatban a 2D-s játékfejlesztésről, illetve a Unity működéséről írok. A saját játékom elkészítésének folyamatát mutatom be. Ezt külön komponensekre bontottam. Először a grafikai munkákra térek ki (pl.: karaktertervezés, animációk, pályatervezés). Ez után az egyes építőelemek Unity-ben történő összerakását és a megírt programkódokat magyarázom el. Ezen kívül a játékban lévő menürendszerre, perzisztens adattárolásra (játék mentése) térek ki.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent51 oldalhu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/325971
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectunityhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectfejlesztéshu_HU
dc.subjectjátékfejlesztéshu_HU
dc.subject2Dhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.title2D-s játékalkalmazás fejlesztésehu_HU
Fájlok