2D-s játékalkalmazás fejlesztése
dc.contributor.advisor | Tóth, Erzsébet | |
dc.contributor.author | Szabó, Sándor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-12-02T06:42:02Z | |
dc.date.available | 2021-12-02T06:42:02Z | |
dc.date.created | 2021-12-01 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatban a 2D-s játékfejlesztésről, illetve a Unity működéséről írok. A saját játékom elkészítésének folyamatát mutatom be. Ezt külön komponensekre bontottam. Először a grafikai munkákra térek ki (pl.: karaktertervezés, animációk, pályatervezés). Ez után az egyes építőelemek Unity-ben történő összerakását és a megírt programkódokat magyarázom el. Ezen kívül a játékban lévő menürendszerre, perzisztens adattárolásra (játék mentése) térek ki. | hu_HU |
dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 51 oldal | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325971 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | unity | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | 2D | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | 2D-s játékalkalmazás fejlesztése | hu_HU |