Játékbeli víg naratívák
dc.contributor.advisor | Balajthy, Ágnes | |
dc.contributor.author | Mándi, Ádám | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2019-05-10T09:49:12Z | |
dc.date.available | 2019-05-10T09:49:12Z | |
dc.date.created | 2019-04-11 | |
dc.description.abstract | Dolgozatomban a videojátékok sajátos narratív megoldásait kívánom vizsgálni. Írásomban kiemelt kérdés, hogy egy adott videojátékról hogyan, milyen formában végezhető szakszerű műelemzés, és hogy milyen nehézségekbe ütközhet az elemzést végző személy. A dolgozatom második részében pedig a lefektetett elméleti hátteret gyakorlatba ültetve egy saját elemzést viszek végbe a Witcher 3 című videojátékról. | hu_HU |
dc.description.corrector | BK | |
dc.description.course | magyar történelem osztatlan tanárszak | hu_HU |
dc.description.degree | egységes, osztatlan | hu_HU |
dc.format.extent | 43 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/267427 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | videojáték | hu_HU |
dc.subject | ludológia | |
dc.subject | narratíva | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Irodalomtudomány | hu_HU |
dc.title | Játékbeli víg naratívák | hu_HU |