Játékbeli víg naratívák

dc.contributor.advisorBalajthy, Ágnes
dc.contributor.authorMándi, Ádám
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-05-10T09:49:12Z
dc.date.available2019-05-10T09:49:12Z
dc.date.created2019-04-11
dc.description.abstractDolgozatomban a videojátékok sajátos narratív megoldásait kívánom vizsgálni. Írásomban kiemelt kérdés, hogy egy adott videojátékról hogyan, milyen formában végezhető szakszerű műelemzés, és hogy milyen nehézségekbe ütközhet az elemzést végző személy. A dolgozatom második részében pedig a lefektetett elméleti hátteret gyakorlatba ültetve egy saját elemzést viszek végbe a Witcher 3 című videojátékról.hu_HU
dc.description.correctorBK
dc.description.coursemagyar történelem osztatlan tanárszakhu_HU
dc.description.degreeegységes, osztatlanhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/267427
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvideojátékhu_HU
dc.subjectludológia
dc.subjectnarratíva
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Irodalomtudományhu_HU
dc.titleJátékbeli víg naratívákhu_HU
Fájlok