Debreceni Gamer Szubkultúra
dc.contributor.advisor | Szerepi, Sándor | |
dc.contributor.author | Kenyeres, Dániel | |
dc.contributor.department | DE--Gyermeknevelési és Felnőttképzési Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2017-10-11T09:11:11Z | |
dc.date.available | 2017-10-11T09:11:11Z | |
dc.date.created | 2017-10-10 | |
dc.description.abstract | Nehéz azokat az újkeletű ismereteket elsajátítani azokról az eszközökről, amiket a globalizáció miatt létrejövő információs társadalom számára állítanak elő. A számítógépek felfedezésével hazánkban is megjelentek a videójátékok és azoknak rajongói, akik évről évre egyre csak gyarapodnak. Szakdolgozatomban a Debrecen térségében fennlelhető "gamer" közösséget vizsgáltam meg annak érdekében, hogy kiderítsem szubkultúráról van szó vagy sem? A negatív sztereotípiák, amelyekről már mind hallottunk vagy akár megvan a véleményünk igazak-e vagy cáfolandóak? Van-e összefüggés a magyarországi Youtuberek és a videójátékok világa között, mekkora hatásfokról lehet beszélni? Mi a helyzet az e-sporttal? Szakdolgozatomban ezekre a kérdésekre adok választ történelmi áttekintéssel együtt. | hu_HU |
dc.description.corrector | N.E. | |
dc.description.course | Szociálpedagógia | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 49 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/244157 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Debrecen | hu_HU |
dc.subject | Gamer | hu_HU |
dc.subject | Szubkultúra | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Neveléstudomány | hu_HU |
dc.title | Debreceni Gamer Szubkultúra | hu_HU |