Malomjáték-variánsok
dc.contributor.advisor | Kósa, Márk Szabolcs | |
dc.contributor.author | Senk, József Attila | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2014-04-29T07:17:03Z | |
dc.date.available | 2014-04-29T07:17:03Z | |
dc.date.created | 2014 | |
dc.date.issued | 2014-04-29T07:17:03Z | |
dc.description.abstract | A dolgozat megalkotásakor az egyik célkitűzés, az volt, hogy a megalkotott malomjáték program képes legyen hatékonyan játszani emberi ellenfél ellen. További célkitűzés még az, hogy a játékot ne csak gép ellen, hanem – számítógép-hálózaton keresztül - emberi ellenfelek ellen is lehessen játszani, valamint többféle malomjáték változatot (egyszer , normál, speciális) valósítson meg. Az egyes változatok a játék táblájában, és a játék során rendelkezésre álló bábuk számában térnek el, míg a szabályok minden variáns esetén azonosak. A feladat megvalósítása Java nyelven, Maven project keretében történt. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 40 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/190674 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | kétszemélyes | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | mesterséges | hu_HU |
dc.subject | intelligencia | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia | hu_HU |
dc.title | Malomjáték-variánsok | hu_HU |