Algoritmizálás játékosan

Dátum
2018-12-10
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

In the “Extending the Technical Researcher Capacity, Developing Research Services and Building a Knowledge Square in Engineering Education” sub-program of the EFOP-3.6.1-16-2016-00022 "Debrecen Venture Catapult Program" project a research group on engineering and innovation skills was founded. This team undertook to develop skills development workshops for high school students in connection with mathematics, physics, descriptive geometry and informatics topics. In this paper the "Algorithmization in playful way" workshop will be presented, where we develop the student's algorithmic skills by playing computer games.


Az EFOP–3.6.1–16–2016–00022 számú, „Debrecen Venture Catapult Program” elnevezésű pályázat „Műszaki kutatói kapacitás bővítése, kutatási szolgáltatások fejlesztése, tudásnégyszög kiépítése a mérnökképzésben” című alprogramjában alakult egy „Mérnöki és innovációs készségeket fejlesztő kutatócsoport”. A kutatócsoport vállalta, hogy készségfejlesztő foglalkozásokat dolgoz ki középiskolások számára matematika, fizika, ábrázoló geometria és informatika témakörökhöz kapcsolódóan. Jelen cikk a számos kifejlesztésre került foglalkozás közül a „Játékos algoritmizálás” című foglalkozást mutatja be, mely foglalkozás során számítógépes játékkal játszva fejlesztjük a diákok algoritmizálási készségét.

Leírás
Kulcsszavak
Forrás
International Journal of Engineering and Management Sciences, Évf. 3 szám 5 (2018) , 105-111