Sakk 2.0

dc.contributor.advisorMajor, Sándor Roland
dc.contributor.authorVajas, Benjámin
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-30T10:45:56Z
dc.date.available2025-06-30T10:45:56Z
dc.date.created2025-04-15
dc.description.abstractA szakdolgozatom egy modern, újragondolt sakk, a Sakk 2.0 fejlesztését mutatja be. Java nyelven, a LibGDX keretrendszer használatával készült. A játék a hagyományos sakk valamennyi szabályát megtartva, egy aréna harc funkcióval bővült: amikor egy bábu leüt egy másikat, átkerülnek egy arénába, majd fegyverekkel lövöldöznek egymásra; az veszít (és a bábuja eltűnik), amelynek az élete a 0-ra csökken. Minden bábu típus külön életerővel és támadási sebességgel rendelkezik, amelyek módosíthatóak a játék kezdete előtt. A projekt célja, hogy a sakkot a fiatalabb generáció számára is izgalmassá tegye, valamint demonstrálja, hogyan lehet klasszikus játékokat újragondolni. A dolgozat bemutatja a felhasznált technológiákat, a fejlesztési folyamatokat és a játék működésének részleteit.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent47
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/394962
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectsakk, játék, chess, java
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleSakk 2.0
dc.title.translatedChess 2.0
Fájlok
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: