Kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusai
| dc.contributor.advisor | Kósa, Márk Szabolcs | |
| dc.contributor.author | Lipcsey, József | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | en |
| dc.date.accessioned | 2007-02-14T11:58:49Z | |
| dc.date.available | 2007-02-14T11:58:49Z | |
| dc.date.created | 2003 | |
| dc.date.issued | 2007-02-14T11:58:49Z | |
| dc.description.abstract | Ezen szakdolgozat témája a kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusainak tanulmányozása és megvalósítása. A következő algoritmusokról van szó : minimax, negamax, alfa-béta vágás, és bizonyos esetekben nyerő stratégia keresése más módszerekkel. Az elméleti áttekintést, és a lépésajánló algoritmusok leírását az első fejezetben találjuk. A játékok állapottér reprezentáció segítségével lettek formalizálva, majd pedig egy java nyelvű programba lettek beillesztve. A lépésajánló algoritmusok úgy lettek implementálva, hogy a hozzájuk tartozó osztály független a konkrét játéktól, amin futtatjuk őket, így tényleg magát az absztrakt algoritmust jelenti. A lépésajánló algoritmusok teszteléséhez négy játék lett elkészítve. Ezek a következők : betli nim, otello(reversi), nyúl-vadász játék, királyszöktetés. A játékok részletes leírását, állapottér reprezentációját, és implementációját megtaláljuk a harmadik fejezetben. A második fejezet azt írja le, hogyan lettek ezen játékok általánosítva, és egy absztrakt osztállyal leírva, amire szükség van ahhoz, hogy algoritmusaink bármilyen játékra meghívva változatlan formában működjenek. Végül a negyedik fejezetben áttekintjük a program lehetőségeit, kezelését. A program java alkalmazásként lett megvalósítva, és grafikus felhasználói felület segítségével kommunikál a felhasználóval. | en |
| dc.description.degree | Ba | en |
| dc.format.extent | 48 | en |
| dc.format.extent | 235259 bytes | |
| dc.format.extent | 470657 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/zip | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/1102 | |
| dc.language.iso | hu | en |
| dc.rights.access | ip | en |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | en |
| dc.subject | kétszemélyes játék | en |
| dc.subject | minimax | en |
| dc.subject | negamax | en |
| dc.subject | alfa-béta vágás | en |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai rendszerek | en |
| dc.title | Kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusai | en |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 2 (Összesen 2)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat_176.pdf
- Méret:
- 459.63 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- Szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.45 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: