HighwaySurf: Endless runner műfajú játék fejlesztése Unity keretrendszerrel
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A szakdolgozat célja egy endless runner típusú, 3D autós játék – a HighwaySurf – megtervezése és megvalósítása a Unity játékmotor segítségével. A dolgozat elején áttekintésre kerül a Unity története, fejlődése és azok a játékipari változások, amelyek hozzájárultak a motor széles körű elterjedéséhez. Ezt követően bemutatásra kerül az endless runner műfaj kialakulása és jellemzői, külön kiemelve a legismertebb játékokat, amelyek inspirációként szolgáltak a saját projekt számára. A gyakorlati rész részletesen ismerteti a játék fejlesztési folyamatát, a pályagenerálástól kezdve az akadályok és a járművezérlés megvalósításán át a felhasználói felület kialakításáig. Külön figyelmet kapnak a scriptelési megoldások és a Unity komponensalapú működése, amely nagyfokú modularitást és fejleszthetőséget tesz lehetővé. A projekt eredménye egy működő, tovább bővíthető játékalap, amely alkalmas későbbi funkciók – például új járművek, pályák vagy pontgyűjtési mechanikák – hozzáadására. A dolgozat a fejlesztési tapasztalatok összegzésével zárul, hangsúlyozva a Unity tanulásának gyakorlati előnyeit és alkalmazhatóságát játékfejlesztésben.