A virtuális valóság néhány marketingeszköze és káros hatásai
dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
dc.contributor.author | Kelemen, András | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-11-20T09:31:20Z | |
dc.date.available | 2020-11-20T09:31:20Z | |
dc.date.created | 2020-11-19 | |
dc.description.abstract | A dolgozat prezentálja a virtuális valóság fejlődését és használatát különböző iparágakban. A virtuális valóságot használó marketingeszközök segítségével mutatja be azt, hogy milyen módon épülnek be a mindennapjainkba ezek az újdonságok, valamint a VR használatából adódó esetleges káros hatásokat vizsgálja. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 56 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/298777 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
dc.subject | marketing | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | A virtuális valóság néhány marketingeszköze és káros hatásai | hu_HU |