„Te miért és min játszol?” - Coping, motiváció és a jutalomrendszer szerepe a videojáték-függőségben különböző platformokon
Absztrakt
A szakdolgozatom kutatási célja annak feltérképezése, hogy vajon van-e bármiféle különbség azok a játékosok között a megküzdési stratégiákban, motivációkban, problémás játékhasználatban és jutalmakhoz való hozzáállásban, akik egyik vagy másik eszközön, platformon játszanak. Hosszútávú célja a videojátékozás hátterének mélyebb megértését szolgálná az állandóan fejlődő világunkban, mely ismeret birtokában pontosabb prevenciós és terápiás programokat lehetne kialakítani. A kutatás során egyrészt új kérdőívet hoztam létre, amely nagy megbízhatósággal méri azt, hogy a játékos milyen belső igényekkel, vágyakkal rendelkezik a videojátékokban található jutalmak megszerzéséhez. Másrészt a kutatási kérdőívemet speciális elemekkel egészítettem ki, melyeknek célja az érdeklődés felkeltése, a motiváció a teljes kitöltésre, a célpopuláció elérése, illetve a gamifikált környezet kutatása kérdőívekben. A vizsgálati eredmények alapján nem bizonyosodott be egyértelműen, hogy platformfüggő lenne a problémás videojáték-használat. Szignifikáns kapcsolatot sikerült kimutatni a problémásabb videojátékozóknál az eszképizmussal, versengéssel, pozitív visszacsatolás igényével és az érzelemfókuszú megküzdési stratégiával. Emellett nem sikerült bizonyítani, hogy minél több platformon játszik valaki, annál valószínűbben videojáték függő. Végül kapcsolatot sikerült kimutatni a játékos motivációk és a jutalmak megszerzésének belső igényei között.