A videójáték-ipar múltja, jelene és jövője

dc.contributor.advisorOláh, Szabolcs
dc.contributor.authorNémeth, Szilárd János
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2023-04-14T15:24:36Z
dc.date.available2023-04-14T15:24:36Z
dc.date.created2023-04-14
dc.description.abstractA dolgozat a legkorábbi intézményesült videójáték-termelőktől a modern kor befolyásos stúdióiig vezeti végig a technológia, a munkaszervezés teljesítménye, a monetizációs formák és a fogyasztói viselkedés közti bonyolult hálót. A jelenlegi tendenciákra és szakújságírói diskurzusokra alapozva megpróbálkozik a következő másfél évtizedre jóslatot tenni. Ez a dolgozat arra törekszik, hogy az emberek és a videójáték-ipar közötti információs hézagot valamelyest elkezdje áthidalni; az évtizedek alatt kialakult félinformációkat (közhelyeket, gondolkodási paneleket, tévhiteket) eloszlassa és áttekinthetővé tegye mindazt, ami a modern szórakoztatóipar legnagyobb szereplőjévé tette. Erre szükség van, mert a videójáték-ipar gazdasági, termelésmechanikai, kulturális, ipari és számos más műfajú elemzése perifériára szorult az elmúlt évtizedekben. Összehasonlításképpen: Hollywooddal szemben háromnegyed évszázados lemaradással kell a videójátékoknak megszületniük, ami háromnegyed évszázadnyi kulturális lenyomat hiányát is jelenti. Magyarán míg az emberek zömének van a filmipar termelési mechanizmusáról legalább minimális tudása – sztárkultusz, kaszkadőrök, hatalmas kamerák, videóshatások stb. –, addig a videójátékokat a leggyakoribb fogyasztók ismeretein kívül általános tudatlanság övezi.
dc.description.correctorLB
dc.description.courseKommunikáció- és Médiatudomány Szak
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent27
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/349595
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectvideójáték-ipar
dc.subjectvideójáték-kutatás
dc.subjectszoftver-ipar
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Gazdaságelemzés
dc.titleA videójáték-ipar múltja, jelene és jövője
Fájlok