A videójáték-ipar múltja, jelene és jövője
| dc.contributor.advisor | Oláh, Szabolcs | |
| dc.contributor.author | Németh, Szilárd János | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-14T15:24:36Z | |
| dc.date.available | 2023-04-14T15:24:36Z | |
| dc.date.created | 2023-04-14 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat a legkorábbi intézményesült videójáték-termelőktől a modern kor befolyásos stúdióiig vezeti végig a technológia, a munkaszervezés teljesítménye, a monetizációs formák és a fogyasztói viselkedés közti bonyolult hálót. A jelenlegi tendenciákra és szakújságírói diskurzusokra alapozva megpróbálkozik a következő másfél évtizedre jóslatot tenni. Ez a dolgozat arra törekszik, hogy az emberek és a videójáték-ipar közötti információs hézagot valamelyest elkezdje áthidalni; az évtizedek alatt kialakult félinformációkat (közhelyeket, gondolkodási paneleket, tévhiteket) eloszlassa és áttekinthetővé tegye mindazt, ami a modern szórakoztatóipar legnagyobb szereplőjévé tette. Erre szükség van, mert a videójáték-ipar gazdasági, termelésmechanikai, kulturális, ipari és számos más műfajú elemzése perifériára szorult az elmúlt évtizedekben. Összehasonlításképpen: Hollywooddal szemben háromnegyed évszázados lemaradással kell a videójátékoknak megszületniük, ami háromnegyed évszázadnyi kulturális lenyomat hiányát is jelenti. Magyarán míg az emberek zömének van a filmipar termelési mechanizmusáról legalább minimális tudása – sztárkultusz, kaszkadőrök, hatalmas kamerák, videóshatások stb. –, addig a videójátékokat a leggyakoribb fogyasztók ismeretein kívül általános tudatlanság övezi. | |
| dc.description.corrector | LB | |
| dc.description.course | Kommunikáció- és Médiatudomány Szak | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 27 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/349595 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | videójáték-ipar | |
| dc.subject | videójáték-kutatás | |
| dc.subject | szoftver-ipar | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Gazdaságelemzés | |
| dc.title | A videójáték-ipar múltja, jelene és jövője |