3D játékfejlesztés Unreal Engine-ben és teljesítményének vizsgálata a grafikai beállítások függvényében
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A diplomamunka témája egy 3D-s külső nézetes (TPS) akciójáték (Action Game) fejlesztése volt, amelyben a játékos karaktere és az ellenségek közötti harc áll a középpontban. A fejlesztett videójáték egy sivatagos, nyílt világban játszódik, ahol a játékos egy lovag karaktert irányítva különböző típusú ellenségekkel küzd meg, akik képesek felismerni és reagálni a játékos viselkedésére. Ezek az ellenségek eltérő támadási stílusokat alkalmaznak – egyesek közelharci, mások távolsági támadásokat használnak –, míg a főellenség (boss) többfázisú, komplex támadási mintákat tartalmazó harc során próbálja legyőzni a játékost. A játékmenet célja, hogy a játékos számára kihívásokkal teli, dinamikus és látványos élményt nyújtson. A játék fejlesztését az Unreal Engine 5 játékmotor segítségével végeztem, ahol a C++ programozási nyelvet és az úgynevezett Blueprint vizuális programozási rendszert használtam a különböző funkciók megvalósításához. A fejlesztés során külön figyelmet fordítottam a játék teljesítményének vizsgálatára a grafikai beállítások függvényében.