<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Gépi tanuló algoritmus fejlesztése és tesztelése 3D játékos környezetben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozat során vizsgálatra kerül a megerősítéses tanulás applikálhatósága egy asszimetrikus táblajáték, a Hnefatafl esetén. A játékot Unity-ben implementáltam és betanítottam két ágenst önjáték segítségével, az ML-Agents keretrendszer használatával, azzal a céllal, hogy egy kiegyensúlyozott mesterséges intelligenciát hozzak létre. Tanítás során többféle tanítási stratégiát teszteltem, többek között ritka terminális jutalmakat, alternáló tanítást, és sűrű részcél alapú jutalmazást. Az eredmények megmutatták, hogy a védekező fél dominált a strukturálisan egyszerűbb győzelmi kondíciók miatt, a használt módszertől függetlenül. A kutatás rámutatott a megerősítéses tanulás és asszimetrikus játékok nehézségeire. Bár egy teljesen kiegyensúlyozott ágenst nem sikerült elérni, a szakdolgozat egy teljesen működőképes moduláris tesztkörnyezetet biztosít, valamint rávilágít az asszimetrikus játékok megerősítéses tanulással történő tanításának kihívásaira.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.