Movement shooter típusú FPS játék fejlesztése Unityben
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dolgozatom célja egy klasszikus fps (first person shooter), műfajú játék elkészítése volt, amiben az akkori mechanikák is jelen vannak. A játék segíthet az ügyesség fejlesztésében, a gyors döntéshozatalban, mivel a játékosnak a játék során el kell döntenie, hogy melyik ellenfelet kell hamarabb lőnie, valamint újrajátszás vagy újrapróbálkozás során a pálya melyik részére menjen előszőr és emellett a memória fejlesztésben is segíthet. A második részben a videójáték-fejlesztés részeiről fogok írni, mint például játék különböző részeinek tervezése vagy a játék hatása a játékosra. A harmadik rész a játék rövid leírása, amiben a játékosról, menüről, a HUD-ról, fegyverekről, ellenfelekről és pályákról fogok írni. A negyedik részben a játék tényleges működéséről fogok írni. Ide tartozik a menü és a ranglista működése, a játékos felépítése, a HUD működése, a fegyverek működése, a felvehető tárgyak és a pályák felépítése.