Gyógynövényekről tanító játék fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Szász, Hanna Rebeka | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-26T20:26:18Z | |
| dc.date.available | 2025-06-26T20:26:18Z | |
| dc.date.created | 2025 | |
| dc.description.abstract | A „Gyógynövényekről tanító játék fejlesztése” című szakdolgozatom keretein belül egy gimnazistáknak, fiatal felnőtteknek szóló szerepjátékos, egyszerű történetes játék fejlesztését mutatom be. A szoftver célja a gyakorlatlan érdeklődőhöz közelebb hozni a gyógynövények eleinte száraz, lexikális tudást igénylő témáját. Szakdolgozatomban röviden leírom a tervezés és fejlesztés során használt technológiákat, modelleket és keretrendszereket. Bemutatom a játék felületét, játékon belüli objektumok szerepét és feladatuk ellátását biztosító kódjukat. Részletesen kifejtem a három fő, tanulást szolgáló funkciót, a mögöttük álló mechanikát és logikát kódrészletekkel bemutatva. Ezután bemutatom a játékost motiváló jutalomrendszerre és a játék elején a funkciókat ismertető útmutató működésére. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 42 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/394743 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | játékos oktatóprogram | |
| dc.subject | szoftverfejlesztés | |
| dc.subject.dspace | Informatika | |
| dc.title | Gyógynövényekről tanító játék fejlesztése |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.64 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: