Gyógynövényekről tanító játék fejlesztése

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorSzász, Hanna Rebeka
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-26T20:26:18Z
dc.date.available2025-06-26T20:26:18Z
dc.date.created2025
dc.description.abstractA „Gyógynövényekről tanító játék fejlesztése” című szakdolgozatom keretein belül egy gimnazistáknak, fiatal felnőtteknek szóló szerepjátékos, egyszerű történetes játék fejlesztését mutatom be. A szoftver célja a gyakorlatlan érdeklődőhöz közelebb hozni a gyógynövények eleinte száraz, lexikális tudást igénylő témáját. Szakdolgozatomban röviden leírom a tervezés és fejlesztés során használt technológiákat, modelleket és keretrendszereket. Bemutatom a játék felületét, játékon belüli objektumok szerepét és feladatuk ellátását biztosító kódjukat. Részletesen kifejtem a három fő, tanulást szolgáló funkciót, a mögöttük álló mechanikát és logikát kódrészletekkel bemutatva. Ezután bemutatom a játékost motiváló jutalomrendszerre és a játék elején a funkciókat ismertető útmutató működésére.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent42
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/394743
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectjátékos oktatóprogram
dc.subjectszoftverfejlesztés
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleGyógynövényekről tanító játék fejlesztése
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.64 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: