Alkalmazásfejlesztés interaktív játékelemekkel egy történet vezérelt 2D túlélőjátékban
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozatom egy saját elképzelés alapján megtervezett, történetvezérelt 2D-s túlélő-platformer játék fejlesztési folyamatát mutatja be a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv használatával együtt. A projekt során megvalósításra kerültek a platformer műfajhoz elengedhetetlen alapmechanikák, mint például a precíz fizika-alapú karakterirányítás, a dinamikus ugrásrendszer, valamint egy interaktív tárgyfelvételi és távolsági harcrendszer is. A zökkenőmentes játékélmény biztosítása érdekében a Unity Mecanim rendszerével komplex animációs állapotgépet hoztam létre, melyet egy jól átlátható felhasználói felülettel és saját kamerakövető szkripttel egészítettem ki. A játékos számára a kihívást a változatos logikával rendelkező ellenfelek biztosítják, amelyek viselkedése az egyszerű járőrözéstől kezdve a dinamikus játékos-követésen át a komplex, többfázisú pajzsmechanikás főellenség-harcig terjed. A klasszikus játékmenetet egy eltérő irányítási mechanikát igénylő űrhajós minijáték prológussal is bővítettem, míg a történetmesélést képregényszerű dialógusok és mesterséges intelligencia által generált grafikai elemek támogatják. A dolgozatomban ezen felül részletesen kitértem a pályatervezési elvekre például a láthatatlan oktatóanyagokra, a vizuális effektek és az audió implementálására, valamint a tesztelés során felmerült kritikus hibákra és a memóriakezelési optimalizálásra. A szakdolgozat megjelenési éve 2026.