<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Megerősítéses tanulás alkalmazása 3D-s malomjáték fejlesztésében Unity környezetben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozat a megerősítéses tanulás alkalmazását vizsgálja a 3D malomjáték keretein belül. A kutatás elsődleges célját egy önálló döntéshozatalra képes ágens fejlesztése jelentette. A dolgozat összehasonlítja a klasszikus Minimax algoritmust a modernebb tapasztalatalapú megközelítéssel, kitérve a keresőfaalapú módszer korlátaira és magas erőforrásigényére. A dolgozat ismerteti a tanítási folyamat módszertanát, valamint az elkészített szoftveres implementáció leírását. Az elkészült modell teljesítményét a Minimax algoritmussal veti össze a hatékonyság és a válaszidő szempontjából. A mérési eredmények alapján a modell elsajátította a malomjáték szabályrendszerét, és hatékony döntéseket képes meghozni. A modell a Minimax algoritmushoz képest gyorsabb és kiszámíthatóbb döntéshozatalt tesz lehetővé.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.