3D játék fejlesztése fogyatékossággal élő gyermekek specifikus, egyénre szabott korrekciójához

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom célja 3D fejlesztőjáték készítése fogyatékossággal élő gyermekek specifikus, egyénre szabott korrekciójához. A játékot Unity videójáték motor segítségével valósítom meg. A fókuszban leginkább az alsó tagozatos iskolás gyermekek korrekciója áll. Az alkalmazás tervezésénél odafigyeltem, hogy a szülő vagy az oktató könnyedén navigálhasson a lehetőségek között, így teret szolgáltat a megfelelő fejlesztendő terület kiválasztására. Az alkalmazást elsődlegesen asztali számítógémre optimalizálom, de fontosnak tartom, hogy az SNI-s gyermekek minél több aspektusból találkozzanak az IKT eszközökkel, ezért felhasználhatóságot kiterjesztem mobileszközökre is. A reszponzív élmény érdekében AR(kiterjesztett valóság) technológiát is hozzáadok, amely reményeim szerint nemcsak a tanulási folyamatot segíti elő, hanem a gyermekek figyelmét is fenntartja. A fejlődési folyamat ellenőrzése érdekében a játékot adatbázis-rendszerrel látom el, ennek köszönhetően folyamatosan informálódhatunk az elvégzett és elvégzendő feladatokról.

Leírás
Kulcsszavak
3D játék fejlesztése, Unity
Forrás