3D tervezőrendszer alkalmazása
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat egy egyszerű reflexjáték prototípus fejlesztését mutatja be, amely Unreal Engine 5 környezetben készült, és saját Blenderben modellezett 3D pályára épül. A dolgozat célja annak bemutatása, hogyan kapcsolható össze a 3D modellezés, a játékmotoron belüli megvalósítás és az alapvető játékmeneti logika egy működő rendszerben. A létrehozott játék first person nézetet használ, amelyben a játékos feladata, hogy a levegőből leeső tárgyakat még földet érés előtt egérkattintással eltalálja. A rendszer tartalmaz pontozást, HUD-megjelenítést, játék vége állapotot és újraindítási lehetőséget is, így egy teljes, zárt játékkört valósít meg. A dolgozat ismerteti a 3D környezet megtervezését és elkészítését Blenderben, annak exportálását és Unreal Engine-be történő importálását, valamint a játékmeneti elemek felépítését. A fejlesztés során kiemelt szempont volt egy stabil, jól dokumentálható és szakdolgozati keretek között reálisan megvalósítható prototípus létrehozása. A szakdolgozat így egyszerre dokumentál egy konkrét fejlesztési eredményt és azt a gyakorlati folyamatot, amely a modellkészítéstől a működő játékprototípusig vezetett.