Megerősítéses tanulás alkalmazása kidobós ágensek tanítására Unity környezetben
| dc.contributor.advisor | Bogacsovics, Gergő | |
| dc.contributor.author | Kriston, Csaba | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T15:55:36Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T15:55:36Z | |
| dc.date.created | 2026 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat célja egy 2v2 felállású, mesterséges intelligencia által vezérelt kidobós szimuláció létrehozása és betanítása volt a Unity játékmotor és az ML-Agents keretrendszer felhasználásával. A kutatás fókuszában a többágenses megerősítéses tanulás (MARL) gyakorlati alkalmazhatósága és a komplex, előre nem programozott viselkedésformák kialakítása állt. A stabil modell betanításához a Proximal Policy Optimization (PPO) algoritmust alkalmaztam, amelyet cselekvésmaszkolással, valamint fokozatos nehezítésen alapuló Curriculum Learning stratégiával egészítettem ki. A folyamat során az ágensek a kezdeti statikus célpontok után a Self-Play fázisban már saját, folyamatosan fejlődő verzióik ellen küzdöttek, több tízmillió lépésen keresztül. Az eredmények azt mutatták, hogy a fizikailag megfelelően felépített környezet és a precízen megtervezett jutalomfüggvények hatására az ágensek képesek voltak komplex taktikai döntések, például a fedezékek használata és a célzott támadások elsajátítására. A TensorBoard statisztikák kiértékelése során megfigyelhető volt az entrópia csökkenése, valamint a MARL környezetekre jellemző dinamikus egyensúlyi állapot kialakulása. A kutatás rávilágított arra, hogy a gépi tanulási projektek sikeressége elválaszthatatlan a szimuláció stabilitásától és az aszimmetrikus jutalomtervezés (Reward Shaping) hatásaitól. A létrehozott rendszer szilárd és skálázható alapot biztosít a további kutatásokhoz, beleértve az LSTM alapú memóriamodulok vagy a belső motivációs algoritmusok (ICM) jövőbeli integrációját. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 46 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/413152 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Mesterséges intelligencia | |
| dc.subject | Unity ML-Agents | |
| dc.subject | Többágenses rendszerek | |
| dc.subject | Megerősítéses tanulás | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Számítógéptudomány | |
| dc.title | Megerősítéses tanulás alkalmazása kidobós ágensek tanítására Unity környezetben | |
| dc.title.translated | Application of Reinforcement Learning for Training Dodgeball Agents in Unity |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1,04 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2,35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: