Edzőtermi eszközök és gyakorlatok bemutatása a virtuális valóságban
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Posta, Norbert István | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-05-11T10:00:59Z | |
| dc.date.available | 2020-05-11T10:00:59Z | |
| dc.date.created | 2020-05-08 | |
| dc.description.abstract | A virtuális valóság fejlődése, és elterjedése napjainkban felgyorsult, ezzel más területekre is hatást gyakorolva. A sport is ezen területek közé tartozik. Szakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóság, és a testépítés kapcsolatát. Első része bemutatja általánosan a testépítést, beszél a történelméről, gyakorlatok biztonságos kivitelezéséről, egészségmegőrző hatásairól. Második részben egy általános ismertetés a virtuális valóságról, annak történelméről, felhasználási módjairól, annak a társadalomra tett hatásairól valamint a virtuális valóságot megvalósító eszközökről - többek között az általam használt Blender és Unity programokról. A harmadik részben pedig bemutatom az én általam készített virtuális teret, valamint annak elkészítési módját, a Blender grafikai program és a Unity játékmotor felhasználásával. A megalkotott a virtuális térnek a célja hogy az alapvető testépítő gyakorlatokat, és eszközöket bemutassa, ezzel segítve a sport hatékony végzését. A virtuális valóságot Android okostelefon rendszerre, és a Google Cardboards virtuális valóság eszköz segítségével készítettem el. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 53 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286707 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | blender | hu_HU |
| dc.subject | unity | hu_HU |
| dc.subject | edzőterem | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Edzőtermi eszközök és gyakorlatok bemutatása a virtuális valóságban | hu_HU |