Edzőtermi eszközök és gyakorlatok bemutatása a virtuális valóságban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorPosta, Norbert István
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-05-11T10:00:59Z
dc.date.available2020-05-11T10:00:59Z
dc.date.created2020-05-08
dc.description.abstractA virtuális valóság fejlődése, és elterjedése napjainkban felgyorsult, ezzel más területekre is hatást gyakorolva. A sport is ezen területek közé tartozik. Szakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóság, és a testépítés kapcsolatát. Első része bemutatja általánosan a testépítést, beszél a történelméről, gyakorlatok biztonságos kivitelezéséről, egészségmegőrző hatásairól. Második részben egy általános ismertetés a virtuális valóságról, annak történelméről, felhasználási módjairól, annak a társadalomra tett hatásairól valamint a virtuális valóságot megvalósító eszközökről - többek között az általam használt Blender és Unity programokról. A harmadik részben pedig bemutatom az én általam készített virtuális teret, valamint annak elkészítési módját, a Blender grafikai program és a Unity játékmotor felhasználásával. A megalkotott a virtuális térnek a célja hogy az alapvető testépítő gyakorlatokat, és eszközöket bemutassa, ezzel segítve a sport hatékony végzését. A virtuális valóságot Android okostelefon rendszerre, és a Google Cardboards virtuális valóság eszköz segítségével készítettem el.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent53hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/286707
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectblenderhu_HU
dc.subjectunityhu_HU
dc.subjectedzőteremhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleEdzőtermi eszközök és gyakorlatok bemutatása a virtuális valóságbanhu_HU
Fájlok