Kétszemélyes stratégiai játék megvalósítása Java-ban
| dc.contributor.advisor | Jeszenszky, Péter | |
| dc.contributor.author | Szoták, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2012-12-20T15:38:49Z | |
| dc.date.available | 2012-12-20T15:38:49Z | |
| dc.date.created | 2012-12 | |
| dc.date.issued | 2012-12-20T15:38:49Z | |
| dc.description.abstract | Kétszemélyes játékok közül egy kellően ismert és megfelelően bonyolult játékot választottam, a dámát, mely nagy történelmi múltra tekint vissza a mesterséges intelligencia területén. A különböző szabályok miatt a játéknak sokféle változata alakult ki, ezek közül a kutatásaim középpontjába a hagyományos dámajátékot helyeztem. A dolgozatomban bemutatásra kerülnek a számítógépes megvalósításhoz szükséges mesterséges intelligenciai alapismeretek, a dáma és a mesterséges intelligencia kapcsolatának rövid történelmi áttekintése, a játék szabályrendszere, állapottér-reprezentációja, a lépésajánló algoritmusok, a program felhasználói felülete és implementálása. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | Bsc | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/155225 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | dáma | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Kétszemélyes stratégiai játék megvalósítása Java-ban | hu_HU |