Kétszemélyes stratégiai játék megvalósítása Java-ban

dc.contributor.advisorJeszenszky, Péter
dc.contributor.authorSzoták, Zoltán
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2012-12-20T15:38:49Z
dc.date.available2012-12-20T15:38:49Z
dc.date.created2012-12
dc.date.issued2012-12-20T15:38:49Z
dc.description.abstractKétszemélyes játékok közül egy kellően ismert és megfelelően bonyolult játékot választottam, a dámát, mely nagy történelmi múltra tekint vissza a mesterséges intelligencia területén. A különböző szabályok miatt a játéknak sokféle változata alakult ki, ezek közül a kutatásaim középpontjába a hagyományos dámajátékot helyeztem. A dolgozatomban bemutatásra kerülnek a számítógépes megvalósításhoz szükséges mesterséges intelligenciai alapismeretek, a dáma és a mesterséges intelligencia kapcsolatának rövid történelmi áttekintése, a játék szabályrendszere, állapottér-reprezentációja, a lépésajánló algoritmusok, a program felhasználói felülete és implementálása.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBschu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/155225
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectdámahu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKétszemélyes stratégiai játék megvalósítása Java-banhu_HU
Fájlok