<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Egy 2D-s roguelite fejlesztése és optimalizálása Unity-ben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom egy 2D-s roguelite fejlesztését és optimalizálását mutatja be Unity-ben. A játék működésének és alapmechanikáinak ismertetése után bemutatásra kerül minden nagyobb optimalizációs lépés. Először egy központi animációs rendszer megvalósítását részletezem, amely leváltja a beépített Animator komponenseket, és párhuzamosítja a számításokat a háttérszálakon a Unity Job System és Burst Compiler használatával. Ezután bemutatom egy egyedi GPU instancing rendszer implementálását, amely leváltja a Sprite Renderer komponenseket, és képes minden aktív egységet egyetlen draw call-ban megjeleníteni. Végül kitérek a Garbage Collector által okozott teljesítményingadozások elkerülésére használt módszerekre. A dolgozat végén pedig összehasonlítom a játék különböző verzióiban mért CPU-terhelést a Unity Profiler segítségével.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.