Amatőr és hobbi e-sportolók fizikai aktivitásának vizsgálata

Fájlok
Dátum
2022-04-08
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

With the spread of computers and the Internet, e-sports became a fast and dynamic growing sector with a significant market and economic potential. Its importance is demonstrated by the fact that its growth is now outstripping some traditional sports or other industries. E-sports users are sedentary in front of a computer during both competition and training, so their health is determined by the amount of physical activity they do when they are not in front of a computer. The primary aim of this research is to investigate the physical activity of e-sports users at different levels. In addition to this, I considered it important to investigate what games the players I interviewed compete in, how much time they spend playing and how they improve their skills. I conducted an online questionnaire survey in the University Electronic Games (UEG) online tournaments organised by the University of Debrecen. The participants in the survey fully met my criteria, as most of them were amateur or hobby e-sports players, so I obtained relevant data from their answers. Based on the participants' responses, it can generally be said that they engage in health-enhancing physical activity. However, it should be remembered that not only the rise in popularity of e-sports, but also the increasing digitalisation of society is contributing to the rise in sedentary lifestyles. In the future, it would be important to change the way gamers exercise, which until now has been predominantly to develop their digital video game skills. Physical activity and other health-related behaviours need to be integrated into the training routines of gamers - e-sports players, so that playing sports could become a natural pastime alongside e-sports.


A számítógépek és az internet elterjedésével az e-sport egy jelentős piaccal és gazdasági potenciállal bíró, rendkívül gyorsan és dinamikus fejlődő ágazat lett. A jelentőségét jelzi, hogy mára a növekedése egyes hagyományos sportokat vagy más iparágakat is megelőz. Az e-sportolók versenyzés és edzés közben is ülő tevékenységet végeznek a számítógép előtt, így az egészségüket meghatározza, hogy mellette mennyi fizikai aktivitást végeznek. Jelen kutatás elsődleges célja a különböző szintet képviselő e-sportolók fizikai aktivitásának vizsgálata. E mellett fontosnak tartottam megvizsgálni, hogy a megkérdezett játékosok milyen játékokkal versenyeznek, mennyi időt fordítanak játékra és milyen módon fejlesztik magukat. Online kérdőíves felmérést végeztem a Debreceni Egyetem által szervezett University Electronic Games (UEG) online bajnokságokban. A vizsgálatban résztvevők teljes mértékben megfeleltek a szempontjaimnak, hiszen a többségük amatőr vagy hobbi e-sportoló, így válaszaikból releváns adatokat kaptam. A résztvevők válaszai alapján általánosságban elmondható, hogy egészségjavító fizikai aktivitást végeznek. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy nem csak az e-sport népszerűségének növekedése, de a társadalom fokozódó digitalizációja is hozzájárul a mozgásszegény életmód növekedéséhez. A jövőben fontos lenne a játékosok edzés formájának megváltoztatása, amely eddig túlnyomórészt digitális videojáték képességeik fejlesztése volt. A fizikai aktivitás és más egészséggel kapcsolatos viselkedésmódokat kell integrálni a játékosok – e-sportolók edzési rutinjaiba, hogy az e-sportolás mellett a sportolás is természetes időtöltés legyen.

Leírás
Kulcsszavak
e-sport, gamer, fizikai aktivitás, videojáték aktivitás, e-sport, gamer, physical activity, video game activity
Forrás
International Journal of Engineering and Management Sciences, Évf. 7 szám 1 (2022) ,