A videojátékoktól az interaktív filmekig
| dc.contributor.advisor | Hlavacska, András | |
| dc.contributor.author | Varga, Dóra | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-13T14:13:58Z | |
| dc.date.available | 2021-04-13T14:13:58Z | |
| dc.date.created | 2021-04-13 | |
| dc.description.abstract | A 21. század társadalmi változásai és a technológia fejlődése a digitális eszközök alkalmazkodását vonta maga után. Az okostelefonok és az okostelevíziók elterjedése, a streaming szolgáltatók népszerűsödése mind teret adnak az interaktív és a lenyűgöző audiovizuális médiaszövegek fogyasztására, ezzel nemcsak a médiumok, hanem az ezek befogadására alkalmas eszközök közti határok is elmosódnak; megszűnik a műsorok és a filmek szigorúan televízióhoz való kötöttsége is. A kutatás során többek közt azt vizsgálom, hogy két, évtizedek óta jelen lévő médium, a televízió és a videojáték hogyan reagáltak mindezekre a változásokra, az utóbbi években ugyanis a kettő közti határok elmosódását figyelhetjük meg. Mindezt két példán keresztül, az Until Dawn sztorialapú videojátékon és a Black Mirror: Bandersnatch című interaktív filmen keresztül mutatom be. | hu_HU |
| dc.description.course | Kommunikáció- és médiatudomány | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305782 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | videojáték | hu_HU |
| dc.subject | televízió | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Kultúratudomány | hu_HU |
| dc.title | A videojátékoktól az interaktív filmekig | hu_HU |
| dc.title.subtitle | A televízió és a videojátékok közti határvonal elmosódásának vizsgálata az Until Dawn és a Bandersnatch példáin keresztül | hu_HU |