Komputergrafika: a Pixar Opensubdiv Library lehetőségei és használata

dc.contributor.advisorHoffmann, Miklós
dc.contributor.authorBoros, Gergely
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-05-03T12:00:46Z
dc.date.available2023-05-03T12:00:46Z
dc.date.created2023-05-02
dc.description.abstractA pixar Opensubdivision Library lehetőségei és helye a komputergrafikában. A Pixar Opensubdivision Library rövid történelmi leírásával kezdődik a dolgozat. Majd az olvasó megismerkedhet a subdivision alapfogalmaival, melyek szüségesek a Pixar Open subdiv megismeréséhez. A dolgozat bemutat pár minta sémát, ezek a Loop és a Catmull-Clark séma. Majd miután minden szükséges elméleti hátteret megismert az olvasó, a Pixar saját subdivison rendszerével ismerkedhet meg. A dolgozat tartalmazza mi az a Pixar Opensubdiv Library. Részletesebben a Pixar OpenSubdiv Library működéséről és felépítéséről szól a dolgozat. Az őt felépítő API rétegek működése és egymással való kommunikációjának bemutatása. Valamint az Opensubdiv lehetőségei és saját igényre formálhatósága. A gyakorlati működés egy egyszerű kocka háló felépítésétől, annak lekerekített, finomított változatáig kiséri el az olvasót.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező Informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent50
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351657
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectkomputergrafika
dc.subjectPixar
dc.subjectSubdivision
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleKomputergrafika: a Pixar Opensubdiv Library lehetőségei és használata
Fájlok