<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Domborzati térképek digitalizálása és 3D-s megjelenítése

Betöltés ...
Bélyegkép

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A számítástechnika egyik leggyorsabban fejlődő ágazata a valósághű, háromdimenziós modellezés és megjelenítés. Az elmúlt években mindinkább elvárják a számítástechnikai rendszerektől, hogy képesek legyenek valósághű jelenetek ábrázolására. Ez az igény már a hardverek szintjén is változást eredményezett. A processzorok utasításkészlete a számítógépes grafika igényei szerint bővült, amelyek a vektoros műveletek hardveres végrehajtását teszik lehetővé. Megjelentek a 2D-s és 3D-s gyorsító chipek, amelyek általában a monitorvezérlő kártyákon kapnak helyet. Ezekhez megjelentek szabványos grafikus programcsomagok, amelyek grafikus primitívek megjelenítését és más alapfunkciókat biztosítanak. Ezekkel az új lehetőségekkel egy átlag felhasználó főként a számítógépes játékokban találkozhat, amelyek már igen nagy teljesítményt követelnek meg a hardvertől. A számítógép, mint szemléltető eszköz az oktatás és tudomány fontos részévé vált. A számítógépes grafikában egyre fontosabb szerepet tölt be a virtuális valóság modellezése. A virtuális valóság olyan számítógépen létrehozott mesterséges világ, melyet a felhasználó bejárhat, felfedezhet, valóságosként érzékelhet. Ennek megvalósítására létezik egy szabványosított modellező nyelv, a VRML. Egy másik lényeges felhasználási terület a számítógépes tervezés. Az építészet és lakástervezés szinte elengedhetetlen részévé vált a háromdimenziós modellezés és animáció. Mérnöki tervek készülnek, pl. a különböző CAD/CAM rendszerekkel, amelyek gyors és látványos munkát tesznek lehetővé. Virtuális valóságok létrehozása és használata, a különböző szimulációk is egyre elterjedtebbek az élet bármely területén (pl.: pilóták oktatása, orvostudomány). Nem utolsó sorban a szórakoztató- és filmiparban nyílt számtalan új lehetőség, és ezek ma már szerves részei a gyártási folyamatnak. Ezeket a változásokat a számítógépes grafika egy másik ága is megkövetelte, a képfeldolgozás. A képfeldolgozás célja egy valamilyen úton számítógépre vitt és digitális formában tárolt kép jellemzőinek javítása, a számunkra hasznos információk kiszűrése. Ennek elérésére számtalan általános és speciális módszert, algoritmust dolgoztak ki, amelyek kihasználják a számítógépek nagy számítási gyorsaságát. A témában kevésbé járatosak számára érthetetlen lehet, hogy egyes feladatok megoldása hogyan okozhat bármiféle problémát. Pedig ami az ember számára egyértelmű, az a számítógépnek megoldhatatlan feladatot jelenthet. Mivel a képfeldolgozási módszerek viszonylag gyorsan nagy mennyiségű adatot képesek kiértékelni, óriási jelentőséget kapnak például az iparban, különböző ellenőrzési folyamatok részeként. Műholdas felvételek és ipari kamerák által nyújtott képsorozatok feldolgozásában elengedhetetlenek ezek a hatékony módszerek. A képfeldolgozás a háromdimenziós modellezéssel és megjelenítéssel kombinálva új távlatokat nyit a különböző tudományok területén. A digitális kamerával, mikroszkóppal vagy röntgensugárral készített felvételekből szemléletes háromdimenziós modellek készíthetőek, amelyek segítségével eddig elérhetetlennek tűnő dolgok vizsgálhatóak teljesen új szemszögből.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

no_restriction