Számok az informatikában

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatom középpontjában a MathCraft nevű matematikai tanulást segítő alkalmazás fejlesztése áll. A Unity játékmotorral készült mobilapp különböző szórakoztató minijátékokat kínál, amelyek célja, hogy a felhasználók játékos formában fejleszthessék matematikai készségeiket. Az első minijáték az Agar.io népszerű játékára épül, ahol a játékosok pontokat gyűjtenek, azonban a hagyományos játékmenetet matematikai kihívásokkal fűszereztem, hogy a tanulás élvezetesebb legyen. Hiszek abban, hogy az interaktív tanulás sokkal hatékonyabb, hiszen az emberek jobban megjegyzik az információkat, ha közben szórakoznak. A dolgozatban részletesen bemutatom a fejlesztési folyamatot, a használt eszközöket, és a játék mechanikáját, emellett kitérnék a motiváló jutalomrendszerre is, ami a felhasználók elköteleződését hivatott növelni. A projekt során szerzett tapasztalataim nemcsak a technikai aspektusokról szólnak, hanem arról is, hogyan lehet a tanulást szórakoztatóbbá tenni.

Leírás
Kulcsszavak
Matematikai tanulás, Interaktív alkalmazás, Játékfejlesztés, Unity játékmotor, Oktatás és szórakozás
Forrás